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Softonic 评论

拥抱电子游戏历史的疯狂

Bedlam 仍处于 Steam 抢先体验阶段,是一款以游戏为背景的游戏。这个 FPS 将您带入游戏的历史,目的是通过战斗回到现实世界。

穿越时空

从一些丑陋的 90 年代早期游戏开始,动作在虚拟虚空之间跳跃,带你进入所有游戏时代。通过RPG、复古 8 位游戏、射击游戏和 RTS,全部以第一人称视角运行,随着动作从肮脏的多边形转变为更精致的视觉效果,整个体验有一种奇怪的吸引力。 p>

其中一些场景变化令人惊叹,尤其是第一个。开场区域似乎设置在 Duke Nukem 3D 的错误克隆中,填充了令人毛骨悚然的粉红色猪一样的机器人。离开这个世界,场景直接切入第二次世界大战的游戏,画面更加清晰(尽管仍然过时)。当您突然能够瞄准您的武器站点时,甚至机制也发生了变化。类似的跳跃在整个过程中发生,并证明令人着迷

护送您完成这个愉快而杂乱无章的冒险来自有趣的旁白和评论你的角色“雅典娜”。她是一个不幸的女人,她在新工作的第一天就被虚拟世界劫持了。她每时每刻的俏皮话为动作增添了很多色彩,让她的处境变得荒谬,同时也将她正在旅行的各个时期的游戏背景化。

设计有缺陷

不幸的是,对于 Bedlam 来说,现在还为时过早。 难度峰值发生得太频繁了,通常是设计师认为乐趣在机制中实现不佳的结果。

一个例子这是一个让你进入太空侵略者的关卡,比如街机游戏必须炸毁不明飞行物。不幸的是,要做到这一点,您必须不断向上瞄准,让您不了解周围的世界,因为您难以沿着狭窄的“2D”路径前进。

虽然有些问题可能被设计为对被模仿游戏的评论,其他人则不是。 Boss 的生命值似乎是随机降低的,而不是你的行为,以及不规则的检查点只是现有问题中的两个可能足以让你放下游戏并且不再回来 - 和他们并不孤单。

当然,游戏还没有完成,还有很多改进的时间,但目前存在大量技术问题。

游戏过去是怎样的

就表现而言,Bedlam 是一款很难真正评估的游戏。从视觉上看,游戏的色调和质量不断飞跃,很难确定它的许多视觉缺陷是设计为被模仿的一部分还是实际的技术错误。

但是,有时,故障很明显不是设计使然。走过一个被炸毁的村庄,看到一块地毯悬停在离地面一英尺的地方,这不是一些聪明的元评论的一部分,而只是仍在建设中的游戏的残余。

然而,虽然有些领域让您思考其目的,但其他领域真正受到启发。例如,您在这个(未完成的)游戏构建结束时遇到的 Pac-Man 克隆让您直视迷宫周围的收藏品和幽灵的位置。如果您正确排列自己,甚至可以从这个角度玩,让您轻松在霓虹迷宫中导航

这些高点伴随着一些真正的有趣的配音和写作,即使在游戏最糟糕的时候也会让你发笑——至少在前几次重试。

值得一看

Bedlam是一个有缺陷的宝石,需要时间来成长。它仍然面临着所有此类模仿游戏都必须克服的问题——通过嘲笑糟糕的设计,它必须让你重温它——写作和节奏将它提升到类似标题之上。

游戏还剩下几个月的时间开发——希望包括完善现有水平和结局——我将密切关注Bedlam,直到它最终发布。它可能并不完美,但对于更具实验性的你来说,当然值得一试抢先体验 - 如果只是为了帮助开发人员找到并解决错误。

赞成

  • 一些很棒的想法
  • 当它结合在一起时,伟大的设计
  • 有趣的写作和语音工作
  • 这个分数还能上...

反对

  • 还是很粗糙
  • 不完整
  • 通过嘲笑糟糕的设计会给你带来糟糕的设计

还提供其他平台版本

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